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/*-- Sun --*/
#strict
#appendto SONE
private func BerechneSonneY()
{
var ZeitObjekt = FindObject(TIME);
if(!ZeitObjekt)
SonneY = 30;
else return _inherited();
}
protected func TuWasBraves()
{
// Bei vorhandenem Lenseflare (mit integrierter Sonne) kann dieses Objekt gelöscht werden
if(ObjectCount(LENS))
{
RemoveObject(this());
return();
}
// Hat es seinen Besitzer verloren? :(
if((!GetPlayerName(GetOwner())) || GetOwner()==-1)
{
RemoveObject(this());
return();
}
// Sonnenposition anpassen
BerechneSonne();
SetPosition(SonneX,SonneY);
// Nachts ausblenden
if(IsDay())
SetVisibility (VIS_Owner());
else
SetVisibility (VIS_None());
// Bei Nähe zur Sonne blenden
var VektorDist=GibVektorDist(GetOwner());
if(IsDay())
{
var Gelbstich = BoundBy((500-VektorDist)/5,0,100); // Prozentangabe 0 = weit weg, 100 = nahe; 500 Pixel sind dabei "weit weg"
SetGamma (RGB(000+(30*Gelbstich)/100,000+(30*Gelbstich)/100,000),
RGB(128+(60*Gelbstich)/100,128+(60*Gelbstich)/100,128),
RGB(255,255,255), GammaRampe_Lenseflare());
}
}
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