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/*-- Shorten Invisibilty --*/
#strict 2
#appendto MINV
public func Activate(object pCaster, object pCaster2)
{
// Zauberer ermitteln
if (pCaster2) pCaster = pCaster2;
// Magie kann man hoeren, ganz klar ;)
Sound("Magic*");
// Zauberer unsichtbar machen (20sec)
AddEffect("InvisPSpell", pCaster, 200, 720, 0, GetID());
// Fertig - das Zauberobjekt wird nun nicht mehr gebraucht
RemoveObject();
return 1;
}
protected func FxInvisPSpellAdd(object pTarget, int iEffectNumber, string szNewEffect, int iNewTimer)
{
// Effekt aufrechnen: Rest vom alten Timer ermitteln
var iOldTimer = GetEffect(0, pTarget, iEffectNumber, 3) - GetEffect(0, pTarget, iEffectNumber, 6);
// Diesen Effekt mit neuem Timer weiterführen
ChangeEffect(0, pTarget, iEffectNumber, szNewEffect, iOldTimer + 360);
// Fertig
return(1);
}
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