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/*-- Blackout kill tracking and colour modulation by team --*/
#appendto MBOT
#strict 2
public func Activate(object pCaster, object pRealcaster) {
// Effekte!
Sound("Magic*", 0, this(), 70);
var iRange=100;
var iDuration = 37;
var iAng, iX, iY, iRng;
// Kombo: Stein verlängert Dauer
var pComboObj;
if (pComboObj = FindContents(ROCK, pCaster))
{
iDuration *= 2;
RemoveObject(pComboObj);
}
// Kombo: Fisch und Kohle vergrößert Radius
pComboObj = FindContents(FISH, pCaster);
if (!pComboObj) pComboObj = FindContents(DFSH, pCaster);
if (!pComboObj) pComboObj = FindContents(COAL, pCaster);
if (pComboObj)
{
if (GetAlive(pComboObj))
iRange *= 3;
else
iRange *= 2;
RemoveObject(pComboObj);
}
for(var i=iRange/2; i>0; --i)
{
iAng=Random(360);
iRng=Random(iRange/2);
iX=Sin(iAng, iRng);
iY=Cos(iAng, iRng);
CreateParticle("Feather", iX, iY, RandomX(-5,5), -3, 50+Random(25), GetPlrColorDw(GetOwner(pCaster)));
}
var pClonk,pVictim;
if(!(pClonk=pRealcaster)) pClonk=pCaster;
// alle Clonks im näheren Umkreis prüfen
while(pVictim=FindObject(0,-iRange/2,-iRange/2,iRange,iRange,OCF_CrewMember,0,0,NoContainer(),pVictim))
// die Opfer sind feindliche Clonks oder alle Clonks außer dem Zauberer selbst wenn NoTeamMagic aktiviert ist
if((Hostile(GetOwner(pVictim),GetOwner(pClonk)) || ObjectCount(NTMG)) && pClonk!=pVictim)
{
// wirkt länger bei heruntergekämpften Clonks
AddEffect("SleepNSpell",pVictim,123,25,0,GetID(),iDuration*((115-GetEnergy(pVictim)*100000/GetPhysical("Energy",0, pVictim))/5));
SetKiller(GetController(pClonk), pVictim);
}
return(1);
}
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