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| -rw-r--r-- | TemplePushing.c4s/System.c4g/Lenseflare.c | 65 |
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diff --git a/TemplePushing.c4s/System.c4g/Lenseflare.c b/TemplePushing.c4s/System.c4g/Lenseflare.c deleted file mode 100644 index 6de037a..0000000 --- a/TemplePushing.c4s/System.c4g/Lenseflare.c +++ /dev/null @@ -1,65 +0,0 @@ -/* Lenseflare */ - -#strict - -#appendto LENS - -protected func TuWasBraves() -{ - // Hat es seinen Besitzer verloren? :( - if((!GetPlayerName(GetOwner())) || GetOwner()==-1) - { - for(var i=0; i<MIJON(); ++i) - RemoveObject(Local(i)); - RemoveObject(this()); - return(); - } - // Sonnenposition anpassen - BerechneSonne(); - SetPosition(SonneX,SonneY); - // unskalierten Vektor ermitteln - var VektorX=GibVektorX(GetOwner()); - var VektorY=GibVektorY(GetOwner()); - var VektorDist=GibVektorDist(GetOwner()); - // Die Modulation ist für alle Flares gleich - var FarbModulation = RGBa(GibFarbMod(),GibFarbMod(),GibFarbMod(),GibAlphaMod(VektorDist)); - // Genauso auch die Abstandsangabe - var Abstaende = 1000-BoundBy((3000-VektorDist*10)/3,0,1000); // Promilleangabe 0 = nahe, 1000 = weit weg; 300 Pixel sind dabei "weit weg" - var AbstaendeAbsolut = (50*Abstaende)/10; // Wieviele 1/100 Pixel zwischen den einzelnen Lenseflares sind - // Ist unsere liebe Sonne überhaupt sichtbar (also Tag + unverdeckt) - var SonneSichtbar = IsDay() && (!GBackSemiSolid(0,0)); - // Tagsüber die Sonne einblenden - if(IsDay()) - { - SetVisibility (VIS_Owner()); - } - else - { - SetVisibility (VIS_None()); - } - // Alle Lenseflares durchgehen - for(var i=0; i<MIJON(); ++i) - { - if(SonneSichtbar) - { - // Tags sichtbar - SetVisibility (VIS_Owner(), Local(i)); - SetClrModulation(FarbModulation,Local(i)); - var LensDist = (i*AbstaendeAbsolut)/100; - SetPosition(GibLensPosX(LensDist,VektorX,VektorDist), GibLensPosY(LensDist,VektorY,VektorDist),Local(i)); - } - else - // Nachts unsichtbar ODER bei verdeckter Sonne - SetVisibility (VIS_None(), Local(i)); - } - return; // Gamma-Aenderung deaktiviert fuer Tempelschubsen - // Sofern der Spieler alleine ist - if(GetPlayerCount()==1) - if(IsDay()) - { - var Gelbstich = BoundBy((500-VektorDist)/5,0,100); // Prozentangabe 0 = weit weg, 100 = nahe; 500 Pixel sind dabei "weit weg" - SetGamma (RGB(000+(30*Gelbstich)/100,000+(30*Gelbstich)/100,000), - RGB(128+(60*Gelbstich)/100,128+(60*Gelbstich)/100,128), - RGB(255,255,255), GammaRampe_Lenseflare()); - } -}
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