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/*-- Lavaschuss --*/
#strict
func Activate(pCaster,pRealcaster) {
var pClonk;
if(pRealcaster) pClonk=pRealcaster;
else pClonk=pCaster;
var iResult;
if (iResult = CheckEffect("Blast", 0, 125)) return(iResult!=-1 && RemoveObject());
// Zielen wenn möglich
if (pClonk->~DoSpellAim(this())) return(1);
// Schuss erzeugen
var obj = CreateObject(_LVS, 0, 0, GetOwner(pClonk));
obj->Launch(pClonk, GetDir(pClonk), GetX(pClonk), GetY(pClonk), 0);
Sound("Inflame");
RemoveObject();
return(1);
}
// Aktivierung nach Zielen (iAngle: -90=links; 0=oben; +90=rechts)
public func ActivateAngle(object pCaller, int iAngle)
{
// Schuss erzeugen
var obj = CreateObject(_LVS, 0, 0, GetOwner(pCaller));
obj->Launch(pCaller,GetDir(pCaller), GetX(pCaller), GetY(pCaller), (900-iAngle*10));
Sound("Inflame");
// Objekt löschen
RemoveObject();
return(1);
}
// Zielspruch (für Artefaktzauber)
public func IsAimerSpell() { return(1); }
public func GetSpellClass(object pMage) { return(FIRE); }
public func GetSpellCombo(pMage) { return ("445"); } // (1: Backward; 2: Down; 3: Forward; 4: Throw; 5: Jump; 6: Dig)
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