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/*-- Sonne --*/
#strict
local SonneX, SonneY;
func IsLight() { return(1); }
// Initialisierung
protected func Initialize()
{
// In den Hintergrund mit dir.
SetCategory(C4D_StaticBack()|C4D_Background());
// Action setzen
SetAction("SeiBrav");
// Nur für den Herrn und Meister sichtbar
SetVisibility (VIS_Owner(), this());
if(!FindObject(GetID()))
// Das erste Sonnen-Objekt prüft nur, dass jeder Spieler auch sein Umweltobjekt hat
{
SetOwner(-1,this()); // Unparteiisch sein!
SetCategory(1,this()); // Nicht bewegen
SetAction("IchWillNurSpielerZaehlen");
return();
}
}
// Sucht einen Spieler, der keine Sonne hat (-1 für Erfolglos)
private func FindeFreienSpieler()
{
for(var i=0; i<16; ++i)
if(GetPlayerName(i)&&(!FindObjectOwner(GetID(),i)))
return(i);
return(-1);
}
// Prüft alle Spieler durch, ob denn auch jeder seine Sonne hat
protected func PruefeAlleSpieler()
{
var FreierSpieler;
while((FreierSpieler=FindeFreienSpieler())!=-1)
ErstelleLenseflare(FreierSpieler);
}
// Erstellt eine Sonne und weist ihm einen Besitzer zu
private func ErstelleLenseflare(FuerDiesenSpieler)
{
CreateObject(GetID(),0,0,FuerDiesenSpieler);
}
// Von "SeiBrav" aufgerufen
protected func TuWasBraves()
{
// Bei vorhandenem Lenseflare (mit integrierter Sonne) kann dieses Objekt gelöscht werden
if(ObjectCount(LENS))
{
RemoveObject(this());
return();
}
// Hat es seinen Besitzer verloren? :(
if((!GetPlayerName(GetOwner())) || GetOwner()==-1)
{
RemoveObject(this());
return();
}
// Sonnenposition anpassen
BerechneSonne();
SetPosition(SonneX,SonneY);
// Nachts ausblenden
if(IsDay())
SetVisibility (VIS_Owner());
else
SetVisibility (VIS_None());
// Sofern der Spieler alleine ist, blenden
var VektorDist=GibVektorDist(GetOwner());
if(GetPlayerCount()==1)
if(IsDay())
{
var Gelbstich = BoundBy((500-VektorDist)/5,0,100); // Prozentangabe 0 = weit weg, 100 = nahe; 500 Pixel sind dabei "weit weg"
SetGamma (RGB(000+(30*Gelbstich)/100,000+(30*Gelbstich)/100,000),
RGB(128+(60*Gelbstich)/100,128+(60*Gelbstich)/100,128),
RGB(255,255,255), GammaRampe_Lenseflare());
}
}
// Interner Kruscht!
// Bildschirmmittelpunkt
private func GibMittelpunktX(iSpieler)
{
if(IsNetwork())
return(GetX(GetCursor(iSpieler)));
else
return(GetPlrViewX(iSpieler));
}
private func GibMittelpunktY(iSpieler)
{
if(IsNetwork())
return(GetY(GetCursor(iSpieler)));
else
return(GetPlrViewY(iSpieler));
}
// Sonnenkoordinate
private func BerechneSonne()
{
BerechneSonneX();
BerechneSonneY();
}
private func BerechneSonneX()
{
var ZeitObjekt = FindObject(TIME);
if(!ZeitObjekt)
SonneX = LandscapeWidth() / 2;
else
{
// Da die Winkelangaben aufgrund ihres Integer-Wesens zu ungenau für eine schöne Laufbahn sind
// muss hier getrickst werden. Über Sin/Cos werden die Eckpunkte eines n-Ecks errechnet, auf den Linien
// dazwischen fährt dann die Sonne.
var Winkel = GibTageszeit()*360/100 +90;
var VonEck = LandscapeWidth()/2+Cos(Winkel,LandscapeWidth()/2);
Winkel = (GibTageszeit()+1)*360/100 +90;
var ZuEck = LandscapeWidth()/2+Cos(Winkel,LandscapeWidth()/2);
// Wieviele Ticks verstreichen während einem "Punkt" bei Tageszeit?
// Sprich: Wieviele Zwischenschritte liegen zwischen VonEck und ZuEck?
var Zwischenschritte = PrivateCall(ZeitObjekt,"TimeResolution") / 100;
// Schrittweite in 1/100000 Pixel
var Schrittweite = (ZuEck-VonEck)*100000 / (Zwischenschritte*TIME_Tick());
// Wieviel TIME-Ticks sind seit der letzten "vollen" Tageszeit vergangen?
var Vergangen = Local(1, ZeitObjekt) - GibTageszeit()*100;
Vergangen=Vergangen*TIME_Tick()+FrameCounter()%10;
SonneX = VonEck + (Vergangen*Schrittweite)/100000; // 100000 = 100000 wegen der 1/100000 Schrittweite
}
}
private func BerechneSonneY()
{
var ZeitObjekt = FindObject(TIME);
if(!ZeitObjekt)
SonneY = 150;
else
{
// Da die Winkelangaben aufgrund ihres Integer-Wesens zu ungenau für eine schöne Laufbahn sind
// muss hier getrickst werden. Über Sin/Cos werden die Eckpunkte eines n-Ecks errechnet, auf den Linien
// dazwischen fährt dann die Sonne.
var Winkel = GibTageszeit()*360/100 +90;
var VonEck = GetHorizonHeight(0)-Sin(Winkel,300)-50;
Winkel = (GibTageszeit()+1)*360/100 +90;
var ZuEck = GetHorizonHeight(0)-Sin(Winkel,300)-50;
// Wieviele Ticks verstreichen während einem "Punkt" bei Tageszeit?
// Sprich: Wieviele Zwischenschritte liegen zwischen VonEck und ZuEck?
var Zwischenschritte = PrivateCall(ZeitObjekt,"TimeResolution") / 100;
// Schrittweite in 1/100000 Pixel
var Schrittweite = (ZuEck-VonEck)*100000 / Zwischenschritte;
Schrittweite/=TIME_Tick(); // Jedes Time-Tick besteht aus 10 einzelnen Ticks
// Wieviel TIME-Ticks sind seit der letzten "vollen" Tageszeit vergangen?
var Vergangen = Local(1, ZeitObjekt) - GibTageszeit()*100;
Vergangen=Vergangen*TIME_Tick()+FrameCounter()%10;
SonneY = VonEck + (Vergangen*Schrittweite)/100000; // 100000 = 100000 wegen der 1/100000 Schrittweite
}
}
private func TIME_Tick()
{
return(10);
}
private func GibTageszeit()
{
var ZeitObjekt = FindObject(TIME);
if (!ZeitObjekt) return(-1);
return(Local(1, ZeitObjekt)*100/PrivateCall(ZeitObjekt,"TimeResolution")); // 0-100=Mittag-Mittag
}
private func GibVektorDist(iSpieler)
{
return(Distance(GibMittelpunktX(iSpieler),GibMittelpunktY(iSpieler),SonneX,SonneY));
}
// Bodenhöhe. Aus dem Schmetterling übernommen und aktuelle Syntax und global gemacht und so. k?
private func GetHorizonHeight(iX)
{
var iY = - GetY(); // Zu globaler Koordinate wandeln
iX -= GetX(); // Zu globaler Koordinate wandeln
while ( (iY<LandscapeHeight())&&(!GBackSemiSolid(iX,iY)))
{
iY+=10;
}
return(iY+GetY());
}
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