/*-- Sun --*/ #strict #appendto SONE private func BerechneSonneY() { var ZeitObjekt = FindObject(TIME); if(!ZeitObjekt) SonneY = 30; else return _inherited(); } protected func TuWasBraves() { // Bei vorhandenem Lenseflare (mit integrierter Sonne) kann dieses Objekt gelöscht werden if(ObjectCount(LENS)) { RemoveObject(this()); return(); } // Hat es seinen Besitzer verloren? :( if((!GetPlayerName(GetOwner())) || GetOwner()==-1) { RemoveObject(this()); return(); } // Sonnenposition anpassen BerechneSonne(); SetPosition(SonneX,SonneY); }