/*-- Sun --*/ #strict #appendto SONE private func BerechneSonneY() { var ZeitObjekt = FindObject(TIME); if(!ZeitObjekt) SonneY = 30; else return _inherited(); } protected func TuWasBraves() { // Bei vorhandenem Lenseflare (mit integrierter Sonne) kann dieses Objekt gelöscht werden if(ObjectCount(LENS)) { RemoveObject(this()); return(); } // Hat es seinen Besitzer verloren? :( if((!GetPlayerName(GetOwner())) || GetOwner()==-1) { RemoveObject(this()); return(); } // Sonnenposition anpassen BerechneSonne(); SetPosition(SonneX,SonneY); // Nachts ausblenden if(IsDay()) SetVisibility (VIS_Owner()); else SetVisibility (VIS_None()); // Bei Nähe zur Sonne blenden var VektorDist=GibVektorDist(GetOwner()); if(IsDay()) { var Gelbstich = BoundBy((500-VektorDist)/5,0,100); // Prozentangabe 0 = weit weg, 100 = nahe; 500 Pixel sind dabei "weit weg" SetGamma (RGB(000+(30*Gelbstich)/100,000+(30*Gelbstich)/100,000), RGB(128+(60*Gelbstich)/100,128+(60*Gelbstich)/100,128), RGB(255,255,255), GammaRampe_Lenseflare()); } }