/*-- Icestrike --*/ #strict 2 #appendto MICS func Activate(pCaller, pRealcaller) { var pClonk; if(pRealcaller) pClonk=pRealcaller; else pClonk=pCaller; // Effekt prüfen var iResult; if (iResult = CheckEffect("IcestrikeNSpell", 0, 125)) return(iResult!=-1 && RemoveObject()); // Zauber Sound("Magic*"); var iX, iY; iX=AbsX(GetX(pCaller)-25+50*GetDir(pCaller)); iY=AbsY(GetY(pCaller)); pBall=CreateObject(ICEB, AbsX(GetX(pCaller)-25+50*GetDir(pCaller)), AbsY(GetY(pCaller)), GetOwner(pCaller)); pBall->SetCaster(pCaller); // Zielen wenn möglich if (pClonk->~DoSpellAim(this(), pCaller)) return(1); return(1); } // Aktivierung nach Zielen (iAngle: -90=links; 0=oben; +90=rechts) public func ActivateAngle(object pCaller, int iAngle) { // Eisball freigeben (wenn noch existent) if (pBall) pBall->SetAngle(iAngle); // Objekt löschen return(RemoveObject()); }