/*-- Prevent Curse Scrolls from vanishing --*/ #strict 2 #appendto CAHE local pCasterClonk; public func Activate(pCaster,pRealcaster) { var pClonk; if(pRealcaster) pClonk=pRealcaster; else pClonk=pCaster; pCasterClonk = pClonk; // Caster speichern, damit es sich unter keinen Umständen selber wählen kann // Auswählen wenn möglich if (pClonk->~DoSpellSelect(this(),300)) return(1); var pTarget; // Clonk kann nicht auswählen: nächsten Gegner verfluchen while(pTarget=FindObject(0,-300,-300,150,150,OCF_CrewMember,0,0,NoContainer(),pTarget)) if(SelectorTarget(pTarget)) return(ActivateTarget(pTarget)); // ansonsten geht nich var iResult; if (iResult = CheckEffect("*Curse*", 0, 125)) return(iResult!=-1 && RemoveObject()); return(0); }