#strict #appendto AXE1 func Activate(pClonk) { [$Shot$|Image=GNPW] Sound("Blast2"); Exit(this(),-10+20*GetDir(pClonk)); SetXDir(-80+160*GetDir(pClonk)); SetYDir(-10); return(1); } func Hit() { if (Random(2)) return(_inherited()); else SetYDir(-20); Sound("BOING"); return(1); }