/*-- Lavaschuss --*/ #strict func Activate(pCaster,pRealcaster) { var pClonk; if(pRealcaster) pClonk=pRealcaster; else pClonk=pCaster; var iResult; if (iResult = CheckEffect("Blast", 0, 125)) return(iResult!=-1 && RemoveObject()); // Zielen wenn möglich if (pClonk->~DoSpellAim(this())) return(1); // Schuss erzeugen var obj = CreateObject(_LVS, 0, 0, GetOwner(pClonk)); obj->Launch(pClonk, GetDir(pClonk), GetX(pClonk), GetY(pClonk), 0); Sound("Inflame"); RemoveObject(); return(1); } // Aktivierung nach Zielen (iAngle: -90=links; 0=oben; +90=rechts) public func ActivateAngle(object pCaller, int iAngle) { // Schuss erzeugen var obj = CreateObject(_LVS, 0, 0, GetOwner(pCaller)); obj->Launch(pCaller,GetDir(pCaller), GetX(pCaller), GetY(pCaller), (900-iAngle*10)); Sound("Inflame"); // Objekt löschen RemoveObject(); return(1); } // Zielspruch (für Artefaktzauber) public func IsAimerSpell() { return(1); } public func GetSpellClass(object pMage) { return(FIRE); } public func GetSpellCombo(pMage) { return ("445"); } // (1: Backward; 2: Down; 3: Forward; 4: Throw; 5: Jump; 6: Dig)