/* Luftklaue */ #strict 2 func Activate(pCaster,pRealcaster) { var pClonk; if(pRealcaster) pClonk=pRealcaster; else pClonk=pCaster; // Nicht im Gebäude zaubern if(Contained(pClonk)) { Sound("Error"); PlayerMessage(GetOwner(pClonk), "$must_be_in_free$", pClonk); RemoveObject(); return 0; } // Zielen wenn möglich if (pClonk->~DoSpellAim(this(), pCaster)) return 1; // Sonst einfach ungezielt loslassen var angle=-90; if(GetDir(pClonk) == DIR_Right) angle=90; ActivateAngle(pClonk,angle); return; } // Aktivierung nach Zielen (iAngle: -90=links; 0=oben; +90=rechts) public func ActivateAngle(object pCaller, int iAngle) { // Klaue erzeugen und losschicken CreateObject(AFTF,AbsX(GetX(pCaller))+Cos(iAngle-90,10),AbsY(GetY(pCaller))+Sin(iAngle-90,10)+19,GetOwner(pCaller))->Activate(pCaller,iAngle); // Objekt löschen RemoveObject(); return 1; } public func IsBattlemageSpell() { return true; } /* Zaubercombo */ public func GetSpellStaff(object pMage) { return SMAR; } public func GetSpellStaffCombo(pMage) { return ("44"); } // (1: Backward; 2: Down; 3: Forward; 4: Throw; 5: Jump; 6: Dig)