Tempelschubsen

Es war ein finsterer und stürmischer Tag, und das Tageslicht war fast nicht mehr zu erkennen. Der Regen plätscherte, und nur der Schall des Donners durchbrach die unheimliche Stille. Dies sollte die letzte Schlacht zwischen den hitzköpfigen Feuerfanatikern und den brutalen Terrawerfern werden. All die Jahre entbrannten heftige Kämpfe zwischen den beiden Clans, die hauptsächlich durch anzweifeln der anderen Religion entstanden. Doch diesmal sollte sich zeigen, welche der beiden Religionen am Ende überleben sollte. Und das in einem Jahrhunderte-altem Ritual: Dem Klippenschubsen. Die Regeln bei diesem Ritual sind einfach. Wer stirbt hat verloren. Natürlich wurde dafür auch eine der höchsten Stellen des Planeten gesucht, nämlich eine alte Ruine, dessen Türme aus dem kalten Nebel herausragen und die Tode gefallener (tolles Wortspiel ^^) Krieger zeichnen. 

Ein einfaches Team-Melee für 2-8 Spieler, welches hohes Geschick mit der Clonk-Steurung voraussetzt. Jeder Spieler hat zu Beginn 10 Relaunchs. Zur Spiel-Auswahl stehen fünf Varianten: 

Normal: Jedes Team startet auf einer Seite. Nun müssen die Teams versuchen, sich gegenseitig von den Säulen zu Stoßen. Dies wird durch Blitze, Steinschlägen, Erdbeben und Meteoriten etwas vereinfacht. Mittels Druck auf Spezial kann der Clonk in der Nähe befindliche Gegner wegschubsen, was sich in der Nähe des Abgrunds als hilfreich erweist. Noch ein Hinweis: Alle Flints ohne Verzögerung können im Kontextmenü oder auf Doppel-Graben geschossen werden.

Sudden-Death: Die Spieler müssen versuchen zu überleben, während Super-Flints vom Himmel fallen und Wurmlöcher in der Landschaft entstehen, die die Clonks der Spieler an andere (auch nicht gewollte) Orte bringen. In der Landschaft werden Kanonen platziert, die kein Schießpulver benötigen und automatisch Nachschub an Munition erhalten.

Speed-Kampf: Genau wie Normal, jedoch mit höherer Geschwindigkeit. Da die Geschwindigkeit höher ist, sollten Gegenstände statt auf Doppel-Graben auf Spezial 2 aktiviert werden. 

Magisches Schubsen: Das gleiche Prinzip wie Normal, bloß dass anstatt Flint und anderen Gegenständen nur Schriftrollen gerespawnt werden. Das heißt, dass nur Magie benutzt werden kann, um die Gegner zu eliminieren

Apokalyptisches Schubsen: Die Spieler erhalten nach einem gewissen Timer-Intervall automatisch ein Terra-Flint in ihrem Inventar, solange sie weniger als drei besitzen. Meteoriten haben einen größeren Explosions-Radius, und es fällt gelegentlich Feuer vom Himmel. Wenn ein Clonk runterfällt, wird er mit hoher Wahrscheinlichkeit wieder oben platziert. Deswegen sollte man versuchen, seine Gegner durch Tera-Flints zu eleminieren. In diesem Modus hat jeder Spieler nur 3 Relaunchs!

Dieses Szenario benötigt das Fanatsy-Pack.