From 39cafa71dbfb45cb177a2687752c775ce17ff274 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Zed Date: Sun, 6 Mar 2016 23:39:41 +0100 Subject: Make numerous adjustments to file names, titles and formatting Also translate most leftover German bits (excluding those in the actual script) into English --- TemplePushing.c4s/System.c4g/FBreath.c | 105 --------------------------------- 1 file changed, 105 deletions(-) delete mode 100644 TemplePushing.c4s/System.c4g/FBreath.c (limited to 'TemplePushing.c4s/System.c4g/FBreath.c') diff --git a/TemplePushing.c4s/System.c4g/FBreath.c b/TemplePushing.c4s/System.c4g/FBreath.c deleted file mode 100644 index ce0b116..0000000 --- a/TemplePushing.c4s/System.c4g/FBreath.c +++ /dev/null @@ -1,105 +0,0 @@ -/*-- Dont inflame caster --*/ -#strict 2 -#appendto FBRT - -local pTarget; - -func Activate(pTrg,iTime,iXPos,iYPos,iAngle,iAngleDir,int iExtraSpeed, bool fDeadly) { - iLifetime=iTime; // Zeit bis das Ding gelöscht wird - iX=iXPos; // Von der Mitte abweichende Position (X) - iY=iYPos; // Von der Mitte abweichende Position (Y) - iSpeed = FBRT_BaseSpeed + iExtraSpeed;// Geschwindigkeit: Basisgeschwindigkeit + Zusatz - SetR(iAngle); - SetRDir(iAngleDir); // Rotationsgeschwindigkeit - SetAction("Exist",pTrg); // Objekt an dass es pseudo-attached wird - fLethal = fDeadly; - pTarget = pTrg; -} - -protected func InflameTimer() -{ - DoCon(+20); - // In Material, was Feuer löscht (Wasser): löschen - if(GetMaterialVal("Extinguisher","Material",GetMaterial(0,0))) - { - Smoke(0, 0, 24); - return RemoveObject(); - } - // Zeug anzünden - var obj; - while (obj = FindObject(0, 0,1, 0,0, OCF_Inflammable, 0,0, NoContainer(), obj)) - if (!OnFire(obj) && obj != pTarget) if (!Random(GetDefContactIncinerate(GetID(obj)))) - Incinerate(obj); -} - -func Timer() { // alle 4 Frames - var iXDir,iYDir,iAngle; - var pActTarget = GetActionTarget(); - // Kein Feuer-Spucker: löschen - if(!pActTarget) return(RemoveObject()); - // Magischer Feuerspucker muss die ganze Zeit zaubern - var iMLength=GetActMapVal("Length",GetAction(pActTarget),GetID(pActTarget)); - if(GetActMapVal("Name","Magic",GetID(pActTarget))) { - // z.B. während des Zauberns durch einen Stein getroffen - if(!DoesMagic(pActTarget)) return(RemoveObject()); - // Zauberaktion für das zaubernde Objekt: Es wird angenommen, dass diese - // in einem Raum von etwa 2/6 bis 5/6 der Zauberaktion spielt - if(GetPhase(pActTarget) >= iMLength*5/6) SetPhase(iMLength*2/6,pActTarget); - } - - // In Material, was Feuer löscht (Wasser): löschen - if(GetMaterialVal("Extinguisher","Material",GetMaterial(0,0))) - { - Sound("Pshshsh"); - return RemoveObject(); - } - // löschen - if(GetActTime()>iLifetime) return(RemoveObject()); - - // Pseudo-Attach - SetPosition(GetX(pActTarget),GetY(pActTarget)); - - // Größe+Drehung des Zielobjektes in die Position einbeziehen - var iX2 = (Cos(GetR(pActTarget), iX*GetCon(pActTarget)) - Sin(GetR(pActTarget), iY*GetCon(pActTarget)))/100; - var iY2 = (Sin(GetR(pActTarget), iX*GetCon(pActTarget)) + Cos(GetR(pActTarget), iY*GetCon(pActTarget)))/100; - - // Optionales Vertex-Attachment am Trägerobjekt (überschreibt vorhergehende Ausrichtungsfunktionen) - if (fVertexAttach) - { - iX2 = pActTarget->GetVertex(iAttachVertex, 0); - iY2 = pActTarget->GetVertex(iAttachVertex, 1); - } - - for(var i=iSpeed/60+1; i>0 ;--i) { - - iAngle=RandomX(-12,+12); - - // Winkel usw berechnen - if(!Random(3)) iAngle=RandomX(-12,+12); - iXDir=Sin(GetR()+iAngle,iSpeed) + GetXDir(GetActionTarget()); - iYDir=-Cos(GetR()+iAngle,iSpeed) + GetYDir(GetActionTarget()); - - // Effekt - CreateParticle("DBFire",iX2,iY2,iXDir,iYDir,RandomX(50,100),RGB(255,255,255)); - - // Anzünd-Objekte in die Richtung verschießen - var inflamer = CreateObject(FBRT, - iX2+Sin(GetR()+iAngle,10), - iY2-Cos(GetR()+iAngle,18), - GetOwner()); - LocalN("pTarget", inflamer) = pTarget; - inflamer->ActivateInflamer(iXDir, iYDir, fLethal); - } -} - -func QueryOwnCatchBlow(object target) -{ - if (target == pTarget) return true; - else return _inherited(target, ...); -} - -func QueryIncinerateObject(object target) -{ - if (target == pTarget) return true; - else return _inherited(target, ...); -} -- cgit v1.2.3-54-g00ecf