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path: root/TemplePushing.c4s/System.c4g/Lenseflare.c
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Diffstat (limited to 'TemplePushing.c4s/System.c4g/Lenseflare.c')
-rw-r--r--TemplePushing.c4s/System.c4g/Lenseflare.c65
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diff --git a/TemplePushing.c4s/System.c4g/Lenseflare.c b/TemplePushing.c4s/System.c4g/Lenseflare.c
deleted file mode 100644
index 6de037a..0000000
--- a/TemplePushing.c4s/System.c4g/Lenseflare.c
+++ /dev/null
@@ -1,65 +0,0 @@
-/* Lenseflare */
-
-#strict
-
-#appendto LENS
-
-protected func TuWasBraves()
-{
- // Hat es seinen Besitzer verloren? :(
- if((!GetPlayerName(GetOwner())) || GetOwner()==-1)
- {
- for(var i=0; i<MIJON(); ++i)
- RemoveObject(Local(i));
- RemoveObject(this());
- return();
- }
- // Sonnenposition anpassen
- BerechneSonne();
- SetPosition(SonneX,SonneY);
- // unskalierten Vektor ermitteln
- var VektorX=GibVektorX(GetOwner());
- var VektorY=GibVektorY(GetOwner());
- var VektorDist=GibVektorDist(GetOwner());
- // Die Modulation ist für alle Flares gleich
- var FarbModulation = RGBa(GibFarbMod(),GibFarbMod(),GibFarbMod(),GibAlphaMod(VektorDist));
- // Genauso auch die Abstandsangabe
- var Abstaende = 1000-BoundBy((3000-VektorDist*10)/3,0,1000); // Promilleangabe 0 = nahe, 1000 = weit weg; 300 Pixel sind dabei "weit weg"
- var AbstaendeAbsolut = (50*Abstaende)/10; // Wieviele 1/100 Pixel zwischen den einzelnen Lenseflares sind
- // Ist unsere liebe Sonne überhaupt sichtbar (also Tag + unverdeckt)
- var SonneSichtbar = IsDay() && (!GBackSemiSolid(0,0));
- // Tagsüber die Sonne einblenden
- if(IsDay())
- {
- SetVisibility (VIS_Owner());
- }
- else
- {
- SetVisibility (VIS_None());
- }
- // Alle Lenseflares durchgehen
- for(var i=0; i<MIJON(); ++i)
- {
- if(SonneSichtbar)
- {
- // Tags sichtbar
- SetVisibility (VIS_Owner(), Local(i));
- SetClrModulation(FarbModulation,Local(i));
- var LensDist = (i*AbstaendeAbsolut)/100;
- SetPosition(GibLensPosX(LensDist,VektorX,VektorDist), GibLensPosY(LensDist,VektorY,VektorDist),Local(i));
- }
- else
- // Nachts unsichtbar ODER bei verdeckter Sonne
- SetVisibility (VIS_None(), Local(i));
- }
- return; // Gamma-Aenderung deaktiviert fuer Tempelschubsen
- // Sofern der Spieler alleine ist
- if(GetPlayerCount()==1)
- if(IsDay())
- {
- var Gelbstich = BoundBy((500-VektorDist)/5,0,100); // Prozentangabe 0 = weit weg, 100 = nahe; 500 Pixel sind dabei "weit weg"
- SetGamma (RGB(000+(30*Gelbstich)/100,000+(30*Gelbstich)/100,000),
- RGB(128+(60*Gelbstich)/100,128+(60*Gelbstich)/100,128),
- RGB(255,255,255), GammaRampe_Lenseflare());
- }
-} \ No newline at end of file