From 20216ed1e2c15a2487b7f6a8dc3afd51572fa29f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Markus Mittendrein Date: Thu, 26 May 2016 19:30:16 +0200 Subject: Fix typo "akt_viert" --- src/crsm.cpp | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/src/crsm.cpp b/src/crsm.cpp index 39775e4..f6ce2b4 100644 --- a/src/crsm.cpp +++ b/src/crsm.cpp @@ -1128,7 +1128,7 @@ QString CRSM::ircActivateIngameChat(bool activated) { Session.IRC.UseIngameChat = activated; ircSetIngameChannelTopic(); - return "Ingamechat wurde " + (Session.IRC.UseIngameChat ? QString("") : QString("de")) + "aktviert."; + return "Ingamechat wurde " + (Session.IRC.UseIngameChat ? QString("") : QString("de")) + "aktiviert."; } else return "Ingamechat ist administrativ deaktiviert!"; @@ -1209,7 +1209,7 @@ void CRSM::ircSetIngameChannelTopic() case CRSMSession::None: // is handled above break; } - connection->sendCommand(IrcCommand::createTopic(Config.IRC.IngameChannel, "Aktuelles Szenario: " + Session.Scenario.name + " | " + statusText + " | Ingamechat ist " + (Session.IRC.UseIngameChat ? "" : "de") + "aktviert.")); + connection->sendCommand(IrcCommand::createTopic(Config.IRC.IngameChannel, "Aktuelles Szenario: " + Session.Scenario.name + " | " + statusText + " | Ingamechat ist " + (Session.IRC.UseIngameChat ? "" : "de") + "aktiviert.")); } } } -- cgit v1.2.3-54-g00ecf